酥宝  2021-10-02 21:45 酥宝 隐藏边栏 |   抢沙发  6 
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主机平台: PS3 / PS4 / PSV / PC (本文以PSV / PS4 为主)
游戏类型: 角色扮演
台湾发售: 2013.09.26
游戏人数: 1人
作品分级: CERO B (12岁以上)
制作厂商: FALCOM
发行厂商: FALCOM

闪之轨迹 (1)

前言
    英雄传说系列,可说是日式RPG游戏分支作品中,最多续作的系列游戏(备注),自1989年发迹至今已超过三十年,即便在红白机时期还未列入经典RPG游戏之名(以前常听人说的四大日式经典RPG为DQ、FF、女神、梦幻),但随着经年累月的进化和用心经营,加上几家代理商在地化的努力推动,早已成了许多电脑玩家心中的经典系列
个人在该系列首次破关的游戏,英雄传说II

闪之轨迹 (2)闪之轨迹 (3) 和游戏设计公司Falcom(法尔康)旗下的所有名作相似,英雄传说系列向来不追求极致的声光表现,而是以独具魅力的世界背景为基调,挂载感动内敛的音乐旋律,加上扣人心弦的故事演出,吸引许多玩家投入,尤其各路角色所营造的宏大世界及各式人物关系的彩蛋,总是让人欲罢不能,以轨迹为名的后续作品,随着世界的扩张下,越彰显出这个系列所带来的独特魅力闪之轨迹 (4)这么精彩的系列,怎么好像从来没听孤舟提到? 在这边写文已超过八年,确实连一篇英雄传说的心得都没有,主要还是时间问题,孤舟向来比较爱尝鲜,加上这个系列与其他续作故事的关连性比较高,各代的故事都有连结,导致忠诚度很差的孤舟只要其中一款的进度没玩完,也就不敢跳着玩接续的作品闪之轨迹 (5) 拍张简单的照面来明示我的"购买"忠诚度,毕竟是有着众多回忆的经典系列,不管有没有玩还是会支持,这是还没堆到箱子里的最新作~创之轨迹,保证全新未拆(想脱手吗XD),其他非常多同系列游戏还有精装版的全都堆在柜子或箱子中,懒的搬出来点名了(相信我,对游戏多的人来说清点仓库绝对比写文还麻烦)闪之轨迹 (6) 但毕竟每一代游戏性还不差,加上大半都有中文化,原则上都会在第一时间购买来支持,感觉像是把游戏买回家供奉起来照三餐拜,期许能够早日破关,搞不好哪天游戏神突然显灵,愿意帮孤舟这种懒的补进度又爱买的老毛病指点迷津也说不定XD闪之轨迹 (7)到底游戏进度是停在哪个环节,让我导致卡了许多年都刚好没提到英雄传说?这种说法或许不完全是,像碧轨我也是买了还没拆,不过以买了有拆来玩却迟迟没出心得的游戏,刚好就是这段期间所推出的系列(闪光多到不想写?),同时也是这回要聊的作品~闪之轨迹

闪之轨迹,英雄传说第八代,同时也是轨迹第三系列首作,而且是系列首次初登场就进入家机平台的游戏,在过去英雄传说系列都是先从电脑平台推出,随着零、碧两轨改到掌机平台首发后,终于从闪之轨迹开始直接从家机掌机平台同步推出,也算是历史性的一页闪之轨迹 (8)从一开始就买了PSV日文版,还经历过首发版进入战斗画面都要延迟数秒的问题,随后中文版也买了,紧接着移植到PS4版的完整版~闪之轨迹改,利用纪录上传的机制移到PS4版继续玩,看似只有短短七十几小时的游戏进度,居然历经过程两个平台将近七年的游戏时光,无论如何,这样松散的投入仍坚持完成一轮,是有其可看之处@@,以下简单列出几项个人对这款游戏的感想(以下简称闪轨)

游戏分析
可爱又迷人的各种角色
    角色扮演游戏既然是要玩家成就这些电玩角色的经历与战斗,角色本身的魅力自然很重要,而闪之轨迹的人物设定无疑是电玩之群中的典范,无论特色还是数量都颇具水准,连配角都不惶多让,简单列举几个主角群人物来看看就能略知一二
后宫王黎恩
聪明、有点不可一世,骂在嘴里爽在心理,极致傲骄到单纯的千金小姐
神秘王艾玛

闪之轨迹 (9)

品学兼优,看似温柔,气质出众却充满秘密的班长
女武王劳拉

闪之轨迹 (10)闪之轨迹 (11)

动不动就聊剑,阳刚正直却彬彬有礼的武人
猫咪王菲

闪之轨迹 (12)

娇小型的利爪派战士,无声无息比猫还像猫
    仅列出几个孤舟常用的角色(怎么都是女角?),虽然不完整,但光这几个就能看出什么特色人物都有,可说是这款游戏最醒目的优点,甚至是为了这些角色的发展,不自觉的玩到最后

闪之轨迹 (13)

画面水准略低,却能提高投入感的故事演出
    故事演出是闪之轨迹的一大特色,听起来好像很厉害? 其实这款游戏所采用的声光水平不算太高,个人觉得之所以看起来特别精彩,在于英雄传说系列所累积下来的演出实力,尤其是脚本与分镜的操作手法,感觉很像是在看动画,从主角一人的求学故事开始展开,直到多面观点的发展,由简入繁的故事内容加深玩家与游戏之间的羁绊,不管游戏好不好玩,投入感比没故事性的游戏要高出许多

闪之轨迹 (14)

  想解决问题的热血青年,不为人知的历史故事,欢喜冤家的斗嘴戏码,正派与反派的拉锯,立场的冲突,各种吸引人入戏的谜团,很多很多似曾相似,经常穿插在这款游戏中上演,而这些段落还不只是主线故事,连一些小支线都有,以众多人物故事所塑造的情境,足以让玩家轻易的沉浸在游戏世界中,跟着故事中的主角一同喜怒哀乐,是轨迹系列的精采好戏,即便声光称不是大作等级,还是能投入这样的游戏故事
虽然画面等级不算高,但能切重要点做到完善的演出,除此之外,这款游戏的音乐也很棒

闪之轨迹 (15)

完善又便利的介面与内容
    自空之轨迹系列以来,这个系列的游戏界面大致差不多,加上完善的即时说明,几乎不用看说明书就能马上进入游戏,孤舟认为,只要是好设计,玩法没变,介面不做更动确实比较好,虽然对玩家的新鲜感略微不足,也因为经历这么久的淬炼,游戏成熟度非常高

闪之轨迹 (16)主支线的导引,文字记录与整理,中间不管跨多久时间才去玩,还能记得玩过的段落,这些设计非常的重要,现在就算是一些大作级的RPG游戏都不见的这么用心帮玩家整理这样的资讯,如此庞大的资料量也真的苦了这些协助中文化的人员,真的该为这些幕后工作者致敬闪之轨迹 (17)

简单易玩的战斗与完善的地图系统
    说到这款游戏的战斗还真的很爽,每一回还会经过换算补血,战术导力器系统在精心的调配下,可应用的攻击策略一堆,加上每个人都有专属的招式,比起敌人设计的贫乏,主角群有大半时间根本都是在耍帅与虐菜的

闪之轨迹 (18)在地图移动时,我们不仅看的到敌人,还能透过即时攻击来偷袭敌人,与瘫痪的敌人战斗还能享有优先攻击的权利,加上敌人配置松散,很多时候都可以看出游戏几乎不断放水给玩家玩,可能是故事庞大到不怕你玩,导致游戏的难度并不高,玩起来很爽快,几乎遇不到什么挫折闪之轨迹 (19)说是军校校服裙根本是迷你裙,方便色诱转移敌人注意力?闪之轨迹 (20)一群强大学生围攻一支魔兽,有时会同情这些寡不敌众的敌人闪之轨迹 (21)这个连结系统的设计很不错,战斗过程有机会转变成伙伴连段攻击闪之轨迹 (22)说这群学生很恐怖是真的,随便一个就能使出这种核爆级的大招式(S战技)闪之轨迹 (23)打怪解任务后的余兴节目,就是找个人谈情说爱,这个系统和画面几乎和恋爱游戏没两样闪之轨迹 (24)连猫都没问题,真的不能小看后宫王撩妹的本事闪之轨迹 (25)盖棉被纯聊天的故事是真的,可能因为年纪还没满18,后宫王再没节操也不敢对这些女生上下其手,相当扫兴闪之轨迹 (26)这款游戏也能钓鱼喔,虽然系统很阳春就是了闪之轨迹 (27)

有点过长的铺陈,却又闪到错愕的故事表现
    角色扮演的故事表现,是除了游戏系统之外,最为重要的地方,原因在于这类游戏需要塑造角色的成长过程,除了烦闷的练等、打怪等等,这些千篇一律的过程若没有好的故事来包装,会觉得扮演主角这件事很无聊,干脆放下手把做自己算了XD,所以故事可以说是维持RPG游戏动力的重要关键

闪之轨迹 (28)闪之轨迹在这方面的表现并不差,游戏以非常细腻的手法,叙述男主角的军旅之路,以及与其他伙伴的种种连结与羁绊,从最前头的军事事件,倒述回到刚开始前往托尔兹军官学院就学的经历,接受各种训练,人事物以及世界的样貌,冲突等等,不难看出整个故事表现充满霸气,很值得去投入,但可惜的是,整个故事到了中后段开始觉得厌烦,主要原因就是描绘的太…深入了…闪之轨迹 (29)像是为了课程而旅游,打怪解任务,一开始玩还算新鲜,玩到后来会越觉得这些琐碎的事情有点拖戏,过于公式化,太着重每个角色的性格描绘,而且这款游戏人物还不少,无论A咖还是B咖都有很扎实的戏份,在顾此失彼下把众人的故事搞得有点缓慢(干脆把闪光的轨迹改叫龟速的轨迹可能还比较贴切)闪之轨迹 (30) 也因为觉得拖戏,玩了一点又被别的游戏吸引就暂停进度,就这样断断续续的玩,积少成多的进度终究不负苦心人,还是让我把这款游戏的故事给玩完,结果整个故事给我的印象就是,上课打怪、课后调情、大人们的冲突…没了,尤其最后还来个结果如何,将在下回分晓………..啊啊啊啊啊啊啊啊啊?????????闪之轨迹 (31) 原来一切这么拖戏是为了这句话啊? 这是玩过被人骂很惨的FFXV、轩辕剑陆的人,都不能接受的事情,因为人家就算描述不佳,叙事方式没有这款游戏好,但最起码都还是有”明确”的结局,有整个告一段落的感觉,但这款闪到没力的操作….我无言闪之轨迹 (32)因此个人对这款游戏评价来看,从一开始的高潮不断跌落,玩到最后有种被骗的感觉,观感不佳(早知道这种结局就不玩了),一切的调情过眼云烟,除了数字外没有任何伟大的用处,无言以对的结局,最贴切的莫过于游戏名称,毕竟只留了一个字让人误会,基本上不是什么闪光,而是快闪闪之轨迹 (33)

同时也认为,这款游戏的唯一败笔,就是这个令人又爱又恨的故事,明明可以好一些,但是为了做成下回分晓,而给了这么拢长的剧情,还在最后来个大转弯,请你掏钱买第二代才能知道结局,是玩过这么多日式RPG游戏以来所少见的操作,同时也感到非常可惜的地方

闪之轨迹 (34)

优点:
可爱又迷人的各种角色
细腻的世界观
完善又便利的介面,与容易上手游戏设计
优异的配音表现与动漫风格的运镜
缺点:
有头没尾,铺陈过长的剧情

闪之轨迹 (35)闪之轨迹 (36)

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这个人很懒,什么都没写

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