酥宝  2021-09-22 21:06 酥宝 隐藏边栏 |   抢沙发  6 
文章评分 0 次,平均分 0.0

怪物猎人 崛起第九名。怪物猎人崛起。怪物猎人崛起刚出的时候,我真是久违的沉迷了好久,作为一个老太极,终于找到了那种掌握了游戏乐趣的感觉那么多高强度动作。配合小宠只需要几个案件就能按出来,绝对是我游玩感受最舒服的一代。怪物猎人唯一的遗憾和教训大概就是。买断制游戏,别太相信他后续更新的那些承诺。怪物猎人 崛起1

欺诈之地第八名欺诈之地。一看这画面,手里的牌,名字里没有循环,精致的战斗画面。这是一个roglight的角色扮演组拍打牌,抓拍,看牌的趴打游戏是不是。是。但他不只是打牌,跟其他组牌游戏比,欺诈之地解决了两个问题,一是剧情和打牌的割裂感、。二是,人被杀就会死。先说第一个,这个游戏很神奇的,把剧情对白包括爬塔,选择分支的环节都有机的结合了起来,每一个部分分量都很重。要做到这点就意味着游戏要涉及非常多的系统,欺诈之地里除了经典的战斗系统,还新增了全靠嘴泡的协商系统。甚至还有个小的好感度系统。玩家有机会得到npc的支援或者阻挠,而把这么多内容结合起来的就是生动的对白。第二个就是欺诈之地最创新的第二套打牌系统。协商虽然核心也是组牌,但引入了一个新的概念论点。你要用多个小论点武装你的核心论点。并击破敌人的核心论点,我个人是非常喜欢协商这个设计的,因为这意味着每次游戏玩家都至少组出两套逻辑不同的排组。肉搏和舌战。
降低了单调感,而且肉搏战可能会死。但舌战群儒不仅不容易败好感度,更不会因为输不过对方就触发死亡相当于有两条命。热格赖的卡牌也罕见的人死了一回。目前欺诈之地除了英文唯一支持的外语就是中文还是简繁都有,有点nice啊。你说这还有不完的理由吗?

「点点赞赏,手留余香」

还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!

给酥宝打赏
×
予人玫瑰,手有余香
  • 2
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
2
支付

本文为原创文章,版权归所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

酥宝 关注:0    粉丝:0
这个人很懒,什么都没写

发表评论

表情 链接 私密 格式 签到

扫一扫二维码分享