酥宝  2021-09-15 11:29 酥宝 隐藏边栏 |   抢沙发  4 
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从XBLA出生的优质代表游戏

主机平台: Xbox 360 / PS4 / PC (本文以Xbox360版为主)
游戏类型: 横向动作射击
首发日期: 2009.08.19
游戏人数: 1人
作品分级: 15岁以上
制作厂商: Chair Entertainment、Epic Games
发行厂商: Microsoft Game

暗影帝国 (1)

前言
    有什么游戏作品,买了之后因为太忙没一次玩完,后来又因为买太多再忽略,导致曾历经三个世代主机后才完成一轮,我想随着游戏机向下相容这股热潮之下,加上身边太多游戏消化不良XD,未来还可能遇到更多类似的案例,这回就来聊聊小编这个历经三台主机终于破关的首例

暗影帝国 (2) 暗影帝国(Shadow Complex),是一款由美国游戏公司EPIC推出的动作射击小品,而说到EPIC GAMES,相信许多人对其近年在游戏消费市场生态的种种操作颇有印象,先不论这些商业竞争所带来的正反观感,EPIC 对整个电玩界的影响确实很大,尤其许多知名的动作或射击类游戏,其背后都是借用这家推出的Unreal Engine作为游戏引擎,更别说他们在Xbox体系下所推出的第三人称射击名作~战争机器系列,可说是不少玩家决定投靠Xbox平台的起点暗影帝国 (1) 而暗影帝国在推出初期,是在Xbox360所发展的小品数位游戏平台Xbox Live Arcade(XBLA)上,推出没多久就获得广大好评,始终在XBLA上维持十大热门之一暗影帝国 (3)尤其以低成本的制作和售价,游戏性不亚于一些类似玩法的名作,比较可惜的是,后来并没有像这些名作一样持续推出续作,否则应该许多发展空间,虽然有点久远,但仍值得为它做点纪录,以下就来简单聊聊这款游戏的内容暗影帝国 (4)

游戏分析
暗影帝国是一款类

    银河意旨银河战士,是这类动作游戏的始祖,恶魔城是把这类玩法发扬光大的继承者,最早的恶魔城并非这种玩法,直到恶魔城X月下夜想曲出现之后石破天惊,成了系列销售量的顶点,因此曾有一段时期的恶魔城游戏都是这种玩法,直到制作人五十岚孝司离开K社(科拿米/ 柯乐美)为止,相关作品数量不亚于始祖作品银河战士系列…
FC 银河战士

暗影帝国 (2)PS1 恶魔城X月下夜想曲暗影帝国 (5) 好了,提了一些典故,回到本文主轴,各位同学应该都知道所谓的类似银河恶魔城游戏是什么吧? 就是探索式横向动作游戏暗影帝国 (6)这种游戏并不像其他同视角游戏一关接着一关,而是一张大地图供玩家探险,整个地图会随着累积的装备或道具慢慢扩张,除了纯粹的动作玩法,夹杂更多探索未知领域的寻宝感受,还有培养角色的深度,也因为有着多面相的趣味性,近年这类玩法游戏有增多的趋势,其中还不乏一些借此成名的作品,如空洞骑士或是圣灵之光等等暗影帝国 (7)

暗影帝国游戏故事是描述一位杰森在和女友克莱尔约会时,不小心误闯一个军事基地,后来这位平民杰森为了救女友,突然变得像吃了大力丸的汤姆克鲁斯,展开一连串不可能的任务…

暗影帝国 (8) 好了,故事听起来有点扯,感觉好像是几分钟内就能瞎掰出来的剧情XD,也许制作团队发现游戏故事太胡扯(过于草率而心虚?),后来还特别和美国作家Orson Scott Card合作,以同样的世界背景推出几部科幻小说(Shadow系列),有兴趣的可以自行找看看…(顺便练练破到不行的英文?)暗影帝国 (9) 虽然游戏故事有点鸟,但游戏性完全掩饰了这个不算重要的问题,动作游戏不一定要把故事做好才行,那是玩游戏的调味剂,好玩与否才是重点,有别于探索式动作游戏经常给人难度偏高的印象,暗影帝国属于轻量级作品暗影帝国 (10)游戏虽然个别物件图像是用3D构图,画面有一定的立体感,但游戏本身却是采用伪3D动作射击,也就是经常被俗称为2.5D视角的玩法,除了原本横向的上下左右方向外,另外有个方向准心供瞄准射击,准心路径是利用红外线来表示,这个玩法源自一些街机游戏的射击方式(如世界末日、勇士们),随着3D游戏的成熟几乎消声匿迹,没想到能在探索式横向动作游戏中出现,也算是这类游戏首见的应用暗影帝国 (11)游戏中除了战斗需要利用类比摇杆控制准心,攻击上下左右以及背景远处的敌人外,解机关方面需要另一个重要的探索道具~手电筒来照射,每当遇到有过不去时,除了跑跑跳跳与钻钻之外,我们还可以利用手电筒反映出的颜色,用相对应的附加武器来破坏开路,像是绿色丢手榴弹、红色丢飞弹等等,这些对应都明确的列在游戏说明中暗影帝国 (12)除此之外,游戏随时都会在地图上点出目前的目标外,连建议路线都会标示出来,也因此游戏中少了漫无目的的找路,过程非常直觉、顺畅,无论何时中断,过了多久回头玩,都能很快的进入状况,除了仍要靠点反应应付战斗之外,在探索解谜要素中算是十分亲民暗影帝国 (13)虽然游戏性来说算是不错,但有个稍为可惜的地方,就是Boss还不够多,即便比圣灵之光1 好很多(圣灵之光1只有一个Boss),但比起其他经典名作来看仍显不足(凭印象好像7~8个左右吧?),这是稍微可惜的地方,其他像是中文化的部分,还蛮有诚意的,翻译完整到位,台配表现也中规中矩暗影帝国 (14)严格来说,特效看似可以,但以现在的角度来看,图像仍不够华丽,声音方面和许多美式特务风游戏差不多,多半靠音效和语音充场,毕竟是十年以上的游戏了,而且最早推出时就已经是低单价游戏(现在遇上特价还可能变成鸡腿便当价),不过单纯以游戏的角度来看,依然是款好游戏,CP值爆高的作品

尤其非常适合这类横向探索动作游戏的初学者,若本身曾经对银河恶魔城类游戏望之怯步,仍想尝试这类游戏一尝自行破关的诉愿,这款是可以推荐的作品,即便名气没有恶魔城大,也没有银河战士经典,但以游戏性来看,仍值得尝试
谍报片常见的水中场景,只是水下攻击也太精确,好像已经完全忽略水中物理阻碍XD

暗影帝国 (15)这款也能玩近战偷袭,有成就可拿暗影帝国 (16)也有机枪扫射模式,伪3D做的跟3D游戏没两样暗影帝国 (17)所有武器和代表血量装备等都有各自的等级,地图上有简易提示,需要自行把这些东西找出来暗影帝国 (18)

优点:
特别的射击玩法
精湛的地图与探索要素
平易近人的难度
还不错的Boss战斗
诚意的中文化
缺点:
喽喽和Boss种类不多
没有特色的音乐
评论结果:
暗影帝国~ 一个平民因为救美反而成了国家英雄的故事 电玩游戏暗影帝国~ 一个平民因为救美反而成了国家英雄的故事 电玩游戏暗影帝国~ 一个平民因为救美反而成了国家英雄的故事 电玩游戏暗影帝国~ 一个平民因为救美反而成了国家英雄的故事 电玩游戏

4 颗星 (满分5颗星)
评论简语:
(游戏时间: 8小时以上,有完成一轮)

心得/ 短评评分说明
游戏评分会依据感受获得8种不同的评分等级,短评的评分若备注未完成一轮,会有半颗到一颗星的误差,心得都是完成过一轮的游戏,因此评分不会变动
 
5 颗星....无庸置疑的神作
4.5 颗星....神作未满的优质好游戏 (此等级以上将获得小编推荐的殊荣)
4 颗星.....优质的好游戏,可能因喜好问题而热衷度不多,或是热衷度高的佳作
3.5 颗星....佳作之流,仍有比普作多点值得一提的特色,或是热衷度高的普作
3 颗星.....普通游戏,尚有一玩的理由
2.5 颗星....有点内容,但游戏过程痛苦或玩超过一小时才开始想收摊的作品
2 颗星.....有点内容的雷神之作,玩不到一小时就快投降的作品
1 颗星.....没有内容的粪作

暗影帝国 (19)暗影帝国 (20)暗影帝国 (21)暗影帝国 (22)暗影帝国 (23)暗影帝国 (24)

后记
    发现有四年时间没再聊Xbox360的游戏了,为何会突然提到这款旧游戏? 纯粹因为这款游戏不小心成了我换主机的契机,当时正好开着Xbox one主机玩这款,遇上一个Boss,他跟我说「小子,你的气数已尽」,后来我利用远距攻击不断丢炸弹外加机枪一口气将他击败,没想到眼前突然天昏地暗….,停电? 不对,是Xbox one自行断电关机了,后来真的一觉不起

暗影帝国 (25)

  想了几分钟,为了证明自己气数未尽,还是打通电话给熟悉的店家下订新主机,于是把Xbox SX抱回家开机继续玩Xbox 360的暗影帝国,没想到还是回到打败Boss前,这位让One当机的元凶又再次跟我说「小子,你的气数已尽」,突然觉得有点好笑,看来上回打败时主机来不及记录就挂了,直到这回就真正打败他了(一个Boss打了好几天的感觉?),后来干脆直接一路玩到破关…
    虽然游戏有点旧,但比起许多凭借声光来拉抬刺激的游戏来看并不逊色,小编经常喜欢保留一些有趣的作品,无论新旧,甚至有不少经典玩法现在很难再看到,趁着只能待在家中旅游的契机上,补满这些游戏进度也是不错的

暗影帝国 (26)

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这个人很懒,什么都没写

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