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精神轰炸的游戏之路

主机平台: PC (Windows XP / 7 / 8 / 10)
游戏类型: 文字冒险游戏(NTR 精神攻击类?)
发售日期: 2010.11.26
游戏人数: 1人
作品分级: 限制级(18岁以上)
编剧: 土天冥海
原画: 市川小纱
制作厂商: élf
发行厂商: Denpasoft

人间残渣 (1)

前言
    有玩过什么游戏,过程痛苦难耐,但因为不甘心还是坚持玩到最后的好结局,然后因为最后的结局把原本难耐的观感整个消灭,对一个游戏选择很多的玩家来说,这种例子更是少见,毕竟大半过程不喜欢的游戏通常就直接放弃,并不会坚持到最后…

人间残渣 (2)

人间残渣,是一家已收摊的日本成人游戏老厂élf,继媚肉之香之后,睽违两年所推出的原创游戏,玩过的人反应多半两极,有的说高竿,有的说失望,我猜没反应的,可能是被游戏的故事给吓傻XD
    毕竟前作媚肉之香实在太香,即便有错愕之处,仍保有一丝的缓颊,比较之下人间残渣显得很糟,很恶质,但难掩其特殊的地位,毕竟游戏内容有经过相当的雕琢,只是故事带给玩家许多的恶意

人间残渣 (3)

而这种恶却又被游戏中精湛的情色内容给淹没,叫你想骂也不是,喜欢也不是,如果小老弟又不小心跟着挺起,还会觉得尴尬不已,总之玩过之后会觉得五味杂陈的游戏,却可能是玩过之中,感觉过于特殊又有些分量的作品
    以下就来简单聊聊这款很特别的文字冒险伦理游戏?

人间残渣 (4)

故事背景
    未详述年代,男主角真树夫和诚二、女主角光,三人是从小到大玩在一起的青梅竹马,彼此一起长大感情渐增,随着升上高三,真树夫对空开始抱着一些情愫,但随后发现空与诚二的秘密恋情,感觉自己被排挤在外而感到愤怒,而决定展开一些报复行动

人间残渣 (5)

人物介绍
南真树夫

人间残渣 (6)

男主角,高三生,身边的家人因意外去世,非常重视诚二与光,似乎有些强迫症,会经常不自觉的反覆洗手
园部光

人间残渣 (7)

女主角之一,高三生,温柔文静,希望能成为护士,十分关心男主角真树夫
园部空

人间残渣 (8)

女主角之一,光的姐姐,大主角七岁的上班族,在巴士公司担任导游,从小就非常照顾树夫和亲妹妹光,看似温柔但性格刚烈(似乎有练过一点格斗技?),对后辈有镇摄感
及川诚二

人间残渣 (9)

高三生,是主角特别信任的好友
伊势崎僚

人间残渣 (10)

女主角园部空的未婚夫,在公司担任巴士司机

游戏分析
    人间残渣和许多文字冒险游戏一样,都是以大量的人物对话,少量的内心旁白,搭配配音和人物图像,以及各种静态事件图来陈述游戏故事,玩家透过各种行为选项来决定后续的游戏发展,虽然原始图素以现在来说有些过时(才800 X 600),但构图本身精致,很难想像这是已经推出超过十年以上的游戏

人间残渣 (11)除了图像精致外,和媚肉之香一样,在床戏有用专属的动态技术来呈现临场感,不仅使用率比媚肉之香还多,动画技术显然有提升,事件图也非常丰富,虽然角色不多,但声光表现却没有因此跟着简化,制作上相当有诚意人间残渣 (12)文字选项与对话也相当繁复,这种风格和现在一些同类游戏游戏大异其趣,现在有越来越多的文字冒险游戏几乎走向简洁风,选项越来越少,其中也不乏一些名作(有机会再介绍),像之前提过的末日孤雄也是,虽然同样是故事很优的游戏,但能决定故事走向的机会并不多,可以看出现在有越来越多文字冒险游戏的故事路线逐渐简化,而将内容着重在原画和故事本身人间残渣 (13)想想这些变化,可能是和现在玩家的好恶,以及制作成本有关,在素食文化外加商业竞争的影响下,连同文字冒险游戏的主流设计也跟着改变,这也让人间残渣这种仍承袭古早设计的游戏方式更显特别,现在已经很难看到这种扎实的文字冒险游戏了人间残渣 (14)虽然故事路线扎实,但稍为可惜的地方就是不像前作媚肉之香可以在特定区域自由逛街,虽然这种设计有人不喜欢,可能因为如此而在人间残渣中拿掉了,但我觉得能自由逛街反而比较有探索解谜的感觉,另外还有个非常糟糕、恶趣味的设计,就是故事路线采剥皮式的封闭回路人间残渣 (15)那种感觉就很像是在拆一堆包装纸的礼物,想知道的礼物被一层又一层包装给包覆,以游戏路线来解释,就像是解一团谜题的游戏,玩家在刚开始玩的时候,并无法凭靠正确的选择,非得要先将外层拆出来,才能慢慢走到想要的故事路线人间残渣 (16)其实这也不是什么伟大的设计,有些游戏希望玩家好好的了解整个内容,一开始经过同一个事件时,会将一些关键选项给藏起来,直到完成部分结局后才会打开,有些游戏还故意特别将主要的女主角故事结局藏在其他女角的后面,你不完成这些女角结局是玩不出游戏真结局的(如秋之回忆7)人间残渣 (17)不过,相较一些刻意安排但还算合理的设计,人间残渣是非常恶意的,为了消灭玩家追求真结局的意志力,这款游戏特别安排了大量的坏结局来虐待玩家的心智XD,所以才会说感觉像是在拆礼物,原本很期待里投包着是什么东西,结果拆了一层发现只是皮,再拆下一层又是皮,如果只是皮就算了,这些皮的背后是布满荆棘的屎尿,每拆一次就是一番痛苦的羞辱,如果没经常稀释这些心情(还是视而无见?),是很难继续玩下去的人间残渣 (18)坏结局中除了各式各样的死亡威胁,还附带一堆错愕、各种暴力,最精彩的莫过于一堆被抢夺桥段(俗称NTR),看着心爱的女生被各种原因与胁迫下就犯,换作为现实事件,还真的不是正常人能接受的啊~~~~土天冥海还真好样的,是包了多少黑心写这样的剧本…人间残渣 (19)所幸花了时间被摧残是有价值的,因为故事最后唯一的真结局,只要是男人应该都会赞扬吧XD,这也是游戏挺奥妙的地方,在文字选项逐步开放之下,玩出来的坏结局也会跟着逐渐明朗,不会像最初玩的时候死得莫名其妙,而且对整人物关系和认知也跟着清晰化,很多条件和状况都非一开始所知道的那样人间残渣 (20)而当费尽千辛万苦,终于在最后打开游戏想带给玩家唯一的礼物后,更会觉得拍案叫绝,从游戏一开始,到所有结局都玩过为止,不仅是观感上,所认知的条件,以及故事发展,越是将内容拨开,就越颠覆原本所想的,导致前后的游戏感受天旋地转,感受差异甚大,苦尽甘来的滋味也特别强烈,这是制作人想要带给玩家的特别感受吗? 我不清楚,总之确实很特别,但不是每个人会喜欢这种设计人间残渣 (21)即使文字选项多,但实际自由度低,非开一些条件下才会出现新选项,还夹杂运气成分,外加历经各式各样的坏结局,玩到游戏中后期更觉得,过于执着于颠覆玩家观感的设计并不算好玩人间残渣 (22)

 在无法避开的机会下,虐到中期以后甚至会开始打瞌睡…心里开始想「又来了」,只想快转到整个结束,赶快重启确认是否还有其他路线可找,没有缓颊又过于单一的气氛,会莫名产生一种倦怠感,也因此无论最后的结局如何让人信服,整体评价仍逊于有丰富设定的前作~媚肉之香
    但毕竟设计上极为特殊,对原本喜欢这种特殊题材的玩家,或许仍保有相当特殊的地位吧

人间残渣 (23)

优点:
优质的图像表现
精彩的配音
可爱之光
娇媚之空
精彩的结局
缺点:
只有一个好结局
玩到真结局之前需要历经一堆痛苦的故事
评论结果:
人间残渣~ 拼凑一个比黑暗还浑沌的破碎人生 电玩游戏人间残渣~ 拼凑一个比黑暗还浑沌的破碎人生 电玩游戏人间残渣~ 拼凑一个比黑暗还浑沌的破碎人生 电玩游戏人间残渣~ 拼凑一个比黑暗还浑沌的破碎人生 电玩游戏
3.5 颗星 (满分5颗星)
热度指标:
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5支火把(满分5支火把)
评论简语:
(游戏时间: 10小时左右,有玩过所有结局)

心得/ 短评评分说明
游戏评分会依据感受获得8种不同的评分等级,短评的评分若备注未完成一轮,会有半颗到一颗星的误差,小编心得都是完成过一轮的游戏,因此评分不会变动
 
5 颗星....无庸置疑的神作
4.5 颗星....神作未满的优质好游戏 (此等级以上将获得小编推荐的殊荣)
4 颗星.....优质的好游戏,可能因喜好问题而热衷度不多,或是热衷度高的佳作
3.5 颗星....佳作之流,仍有比普作多点值得一提的特色,或是热衷度高的普作
3 颗星.....普通游戏,尚有一玩的理由
2.5 颗星....有点内容,但游戏过程痛苦或玩超过一小时才开始想收摊的作品
2 颗星.....有点内容的雷神之作,玩不到一小时就快投降的作品
1 颗星.....没有内容的粪作

热度指标
由于日本成人游戏的制作方向与出发点有所不同,因此这类游戏的评论会有火把的图示当作色气或激情指标,依据感受获得5种不同的热度等级
 
5支火把....高温不绝、直接登顶,火上云霄的绝色内容
4支火把....颇具诚意,多变的火热床戏,各种风味和各种类型的情色内容
3支火把....有点诚意,搭配不少的床戏,足以作为佳肴的情色内容
2支火把....有点咸湿,带点情趣,聊胜于无的情色内容
1支火把....有点冷飕飕,仿佛只是附加的零嘴,可有可无情色内容
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这个人很懒,什么都没写

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