酥宝  2021-09-13 20:37 酥宝 隐藏边栏 |   抢沙发  1 
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日式的皮,美式的骨

阅读前说明
1. 本篇文未描述游戏故事发展(剧透)等相关内容,仅提到一点故事开头
2. 全文图片都是个人在游戏过程中所截取的

主机平台: PS5 / PS4 / Xbox SX / Xbox one / NS / PC Steam (本文以Xbox SX版为主)
游戏类型: 角色扮演(回合制)
首发日期: 2021.07.20
作品分级: 全年龄
制作厂商: Dreams Uncorporated, SYCK
发行厂商: Modus Games

水晶传说 (1)水晶传说(Cris Tales),是一款来自南美洲哥伦比亚的独立工作室Dreams Uncorporated和Syck所开发的回合制RPG游戏,因为地缘关系,游戏名是取自西班牙文,画面则采用美式动漫风,看似朴实的外观,对原本喜爱传统RPG游戏的玩家带来一定的吸引力水晶传说 (2)游戏故事是描述一位名叫克莉丝贝的少女,透过一只神奇青蛙的牵引下开启了时间水晶,还成了时间法师,能够同时看到过去和未来,游戏中经常在重要桥段穿插许多动画过场,而且重要对话都配上全程语音,制作上相当有诚意水晶传说 (3) 游戏系统也非常有设计感,有别于传统的回合制游戏,在战斗攻击时只要按下热键就有机会产生双重伤害,被攻击时也一样,只要在被攻击的同时按热键就能减少大量伤害,让战斗不至于太乏味水晶传说 (4)除此之外,游戏还加入了一个非常有趣的时间水晶系统,可说是本作最重要的核心玩法,玩家可以利用女主角召唤过去或未来的水晶,让敌人处于不同的时空,搭配其他特殊攻击就会产生不同效果水晶传说 (5)比方说另一位伙伴威荷姆,他的绝技就是能让敌人中毒,中毒还分成”之后中毒”还是”立即中毒”,如果是让敌人立即中毒,随后再让女主角召唤未来时空的水晶,就会使敌人立即身亡,不懂为何会如此吗?水晶传说 (6) 因为立即中毒意旨敌人是慢慢等死(持续损血),所以让中毒的敌人进入未来就代表将历经数次损血而直接阵亡,这种效果同时反映在各种组合技能,单纯一点也能让敌人变老或变小降低攻击力,如果自觉逻辑不够好,其实可以直接略过此作了,因为游戏中若逻辑错乱可是会提升攻略难度,甚至许多战斗若不仰赖时空的力量是不可能通关的水晶传说 (7)毫无疑问的,这款应该是近年玩过回合制RPG游戏中最具创意的设计,但可惜在于游戏性的安排并不是很好,对没有耐心的玩家来说很容易提前放弃(就在说我自己吗?),像是游戏的参数十分硬派,仿佛像是在玩古早年代需经常花时间练等的游戏水晶传说 (8)以玩家阵容初期的人物能力来说,攻击力低,防御低,能捡的补血道具极少,而且初期没人能补血,如果攻击时没按好加权热键或防御热键,非常容易全员阵亡,而且无法随时随地记录,才玩没多久就感受其高难度,根本要我回忆起小时候刚开始在玩的勇1及勇2的过程水晶传说 (9)而热键也不是有按就有效,判定上较为严苛(时间差很难抓),但各种攻击与防御参数很明显是以按热键的结果为主,如果是动作游戏就算了,对着重思考的RPG游戏来说简直是恼人劝退用XD水晶传说 (10)有趣的玩法仍须搭配冒险动力的诱因,如果难度过高,故事气氛和画面吸引力又拉不回这种不适应的感受,是很难让玩家愿意不断花时间从失败中反覆尝试,尤其是对游戏满到玩不完的人来说,很容易成为玩不完,甚至是玩到放弃的游戏,十分可惜水晶传说 (11) 附带一提,这款游戏和传统日式RPG相比仍有些不同,以对话风格或任务提示,还有系统自由度来说仍然保有美式的影子,感觉比较像是日式和美式RPG的混合体,说日式可能在于方便的选单或不用丢骰子等差别吧水晶传说 (12)简单的初玩报告,内容虽然不多,仍希望提供一点有用的情报给尚在考虑的玩家水晶传说 (13)水晶传说 (14)

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