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被媒体评论低估的用心之作

主机平台: Xbox 360
游戏类型: 射击(第一人称)
首发日期: 2006.09.28
游戏人数: 1人
作品分级: 12 岁以上
制作厂商: GAME ARTS
发行厂商: SQUARE ENIX
阅读前说明
1. 本篇文未描述游戏故事发展(剧透)等相关内容,仅提到一点故事开头
2. 全文9成图片都是个人在游戏过程中所截取的,其余少数取自网路资源银星战将:精灵计划 (1)

前言

在古早的游戏世界里,第一人称视角的太空飞机射击游戏并不常见,可能是游戏门槛比较高(不容易玩还可能头晕?),喜爱此类的电玩人士原本就不多见,加上需要当前核心的制作技术,使得这类游戏不仅少见,大卖的也似乎不多,因此知名游戏甚少,像小编这种什么类型都尽可能玩一点的玩家,所能提出的相关作品,大半都是电脑游戏银星战将:精灵计划 (2)

银河飞将系列(Wing Commander),曾是这类游戏当中的经典,在太空射击游戏的地位,就相当于空战游戏当中的空战奇兵,不仅在电脑平台上,曾以高规格之姿一连推出了好几款游戏,甚至在家用主机上,像是超任,比较后期的主机像3DO,都曾有这个系列移植作的踪迹,直到美国游戏公司Origin的结束而划下了句点银星战将:精灵计划 (3)

所说的高规格,就是这个系列作的设计,一直秉持挑战当时平台效能的极限,以至于若想玩这个系列的新游戏,自身的电脑平台得够力才行,除此之外,从银河飞将三代之后,更大手笔邀请一些演员来录制剧情影片,其制作手法如同Westwood 的终极动员令/红色警戒差不多,以当时还在几百MB的储存容量和电脑等级,是十分罕见的做法银星战将:精灵计划 (4)

银河飞将是多吃资源? 就小编第一次玩这款系列作的经验就能看出端倪,当时小编人生的第一台电脑虽然不是顶级,好歹是当时算中阶的电脑,为了玩游戏还特别扩充记忆体(当时还未有3D显示卡这种东西),大半游戏都没问题,而当时磁片版的银河飞将2也推出很久(还是磁片版的),资料片都出完了,不曾玩过也不熟悉,纯粹是在中华商场的游戏架上挖到的,因为看起来很特别,挖到时还有点好奇与期待银星战将:精灵计划 (5)

银星战将:精灵计划 (6)一开始投入时就觉得很顺很好玩,但直到游戏中期,只要敌人和僚机的数量一多,整个画面就开始太空漫步@@,即便是后来才推出,同类型的游戏~X战机(磁片版)也没如此严重,吃资源的状况从初尝这款游戏就能深刻感受到

和银河飞将同样颇负盛名的同类型游戏~ X 战机银星战将:精灵计划 (7)

银河飞将5 神谕~ 是系列唯一有中文化的游戏,同时也是最终作银星战将:精灵计划 (8)

随着大环境的变化,这类正统的3D射击游戏可说越来越少,尤其在银河飞将系列落幕的同时,似乎很难玩到类似的游戏,直到后来才玩到这么一款,和银河飞将有点像,有完整的故事与过场,有僚机和许多大型战舰,有着不同类型任务的第一人称太空射击游戏,玩过的人也许不多,游戏全名就叫银星战将~精灵计画(Project Sylpheed)银星战将:精灵计划 (9)

银星战将系列(Silpheed) 是由日本公司GAMEART制作的射击游戏,过去这家是以银河之星、冒险奇谭系列等日式角色扮演游戏闻名,银星战将可说是这个团队唯一的射击游戏,首作就从日本电脑PC-8801那个古早年代发迹,还是当时少数以多边形图像为主画面的射击游戏,评价不差,以当时来看设计相当特别,有移植到许多游戏机,可说是系列中知名度最高的作品银星战将:精灵计划 (10)

似乎晃了很久,直到第六世代游戏机大战期间,银星战将的第二作银星战将~失落星球(Silpheed: The Lost Planet)才在PS2平台上推出,由于和主机同一年推出,可说是用来展示新世代主机的强大效能,声光进步非常多(平台也跳很多级),可惜评价两极,法米通只给了及格的分数银星战将:精灵计划 (11)

直到Xbox360主机推出一年后,GAMEART和其他厂商合作的银星战将~精灵计画,属于故事和原系列无关联的精神续作,设计规格不仅再次跳级,还成了SQUARE ENIX 在360上的首款作品,和前作的定位非常相似(彰显新主机的伟大?),也是该平台的独占游戏银星战将:精灵计划 (12)

而说到这款鲜少人注意的精灵计画,无论是设计面,过场动画的数量,以及故事性,许多著重在单人模式的设计,就宛如银河飞将系列,而且并没有因为非热门类型,在细节上有所马虎,个人深觉这款游戏的稀有,加上内容并不差,可说是该世代游戏中,难得一见却乏人问津的射击代表银星战将:精灵计划 (13)

毕竟早在银星战将第一代推出之时(1986),正好是百家射击游戏争鸣的年代(宇宙巡航舰? R-TYPE? 星际战士?),银星战将始终被一堆名作给淹没,若是单以多边形为图像模组的射击游戏,知名度还远不及后来才出的星战火狐银星战将:精灵计划 (14)

因此在毫无优势可言的微薄名气,每一续作的推出就跟重起炉灶的原创作品差不多,更惨的是,目前最后的这款精神续作,依然没能得到众媒体的青睐,法米通还是给了及格的分数(还跟前作同分?),IGN甚至给了不及格的分数…银星战将:精灵计划 (15)

感觉太惨烈,尤其把玩过的一些好坏评游戏拿来校对后,更觉得这款游戏被低估了,即便小编在”银星”这个系列也确实只玩了这么一款精神续作,仍觉得颇为对味,虽然是款稍微早一点的游戏,知名度仍比不上更古早的经典游戏,但也因为极其稀有,而感到弥足珍贵,以下就看看这款游戏的内容吧

游戏开场银星战将:精灵计划 (16)

游戏故事

游戏背景发生在西元2700年之后,话说此时的人类的文明已经扩张到其他星球上,但管理是采取殖民地模式,随着管制与日俱增,殖民星球ADAN自由联盟期待透过独立来脱离地球中央政府的控制,然而中央政府却以突袭方式,破坏殖民星球外围的环境改造设施引发前所未有的毁灭,不仅造成大量伤亡,同时产生巨大的生态浩劫,进而引发这场地球与殖民星球之间的大规模战争银星战将:精灵计划 (17)

故事是从一场战斗模拟训练中开始,男主角卡塔纳和青梅竹马艾伦是地球联合军的飞行官,就在这次的训练中,突遭自由联盟精英夜鸦中队的入侵,在这场首次面对生死交关的混战中,他们还未发现,率领夜鸦中队的队长还是他们过去的同窗好友~马格拉斯…银星战将:精灵计划 (18)

游戏分析

游戏本身是以第一人称射击的视角(具体来说看似第三人称视角的第一人称),我们驾驶着主角座机,随着故事所赋予的关卡任务,带着主角翱翔太空解决当前任务,一关多半会安排2~3项任务,当完成一项任务后,会再经过一次过场动画,才会进行下一个任务,每一关的任务之间无法存档,必须要过玩一整关才能储存进度,不过当进入新的任务时,阵亡后仍可接续到最后任务的起点,难度设计还算亲民

会称为第一人称视角,是因为这款游戏虽然能看到战机,但中央却不是战机的背后,战机放在整个画面的下方,准心仍在中央跟着战机移动方向跑,并不像第三人称可移动准心位置,加上显示的面板资讯完整,因此和模拟驾驶舱的第一人称视角没两样银星战将:精灵计划 (19)

太空飞机的玩法,就是无视地心引力,只管战机的速度,只能前进不能倒退噜,所以当不慎飞到大型战舰时,请赶快减速并闪避,开飞机是没有煞车这件事情,请暂时忘却地面交通工具的操作方式才不会老是撞机@@,由于是第一人称视角,临场感十足,但也容易搞不清方向,可以透过画面上的敌军与我方位置指示来辨别相对位置,是游戏中经常要做的事银星战将:精灵计划 (20)

虽然没有中文化,但游戏指示非常容易理解,红色OB代表要歼灭的主目标,右上方还会显示目前还剩多少OB要处理,有时也会随着战局的增加数量,就是支援的敌机,蓝色HO和TA则代表我方的母舰与补给舰银星战将:精灵计划 (21)

和空战奇兵的设计类似,游戏有所谓的任务简报,说明初始作战目的,通常自机或母舰挂掉会提前任务失败,任务种类多半配合故事过场有几种变化,歼灭敌机、歼灭敌舰、护送我方战舰、清太空鱼雷等等,游戏难度会随着使用武器的不同,产生非常大的差异,因此装配武器成了游戏攻略的首要关键银星战将:精灵计划 (22)

玩家无法变更战机的机体,而是透过变更武器与装备来因应游戏中的战斗,机体能挂载的武器十分多元,我们可以任意在4个位置挂载不同的武器或装备,分别是机体前端、中间两侧、机翼两侧以及中央下端,不过每种武器能放的位置均有不同,像是可一次锁定多架敌机的导航飞弹多半挂中间两侧,机翼两侧多半挂大型飞弹或炮管,用来打战舰的武器为主银星战将:精灵计划 (23)

武器配备之多元,可说是这款游戏最有趣的地方,类型共分成几种,像是机枪、火炮、飞弹、爆弹、雷射等等,能挂载的位置也都有不同,所以按玩家的习惯,每个人装配的结果各有不同,不断尝试各种武器来攻略,是这款游戏的醍醐味银星战将:精灵计划 (24)

每个武器的特性更是值得研究的地方,并非只有攻击力、距离、范围、弹药数等几个参数而已,我举例像是有自动追踪功能的飞弹好了,两款同样攻击力与范围的追踪飞弹,使用上仍有不同的结果,其中部份武器影响巨大,像是最后常用的导弹コンドル105AM,因为它有尾追功能,当追踪一段距离如果仍无法命中,它会自动脱壳进行最后一步的追击,因为这一步追击让整个命中率大增,是其他追踪导弹所比不上的银星战将:精灵计划 (25)

另外像游戏中期,小编特别装了一个有追踪功能的对舰飞弹,几乎只要两弹就能直接击溃小型战舰,能够加速任务的执行,尤其大半任务是有限制时间的,但这款对舰飞弹的缺点,就是锁定速度比较慢,直到后来出一种可连续发射的对舰飞弹,虽然没追踪功能,但攻击速度与备载时间非常快,又能更快歼灭敌舰,由于每个武器都有赋予一些特性,让这款游戏充满了变化,很值得花时间研究这些武器

当弹药不足时,可以飞到母舰或补给舰进行弹药补给,这是非常重要的设计,许多歼灭战舰的任务经常需要往返补给银星战将:精灵计划 (26)

护卫任务通常需要优先处理背后有彩色轨迹敌战机(夜鸦中队),研究过许多武器还是使用导弹来应付才有机会迅速击坠银星战将:精灵计划 (27)

在拿到コルドロン50ロケット炮前,这种飞弹大概是中前期最常用的对舰飞弹银星战将:精灵计划 (28)

コルドロン50ロケット炮大概是后期最重要的武器,打最终Boss一定要装备银星战将:精灵计划 (29)

除了借着战斗研究各种武器之外,大量的过场故事影片也很不错,起承转合十分到位,过场影片全长几乎快一小时,可说相当有诚意,同时增加对游戏的投入感,故事以深入浅出的方式,描述一个关于战争的残酷、友情与爱情、军人的责任与气节、恩怨与大义等等元素,虽然轮廓比起一些战略或角色扮演游戏来说还不够深入,未能诠释出人物性格,但气氛到位,以一款射击游戏来说十分足够,过程中有许多转折与失落,结局安排也不错,可说是游戏的亮点之一银星战将:精灵计划 (30)

虽然这款游戏只以单人战役模式为核心,少了一些额外设计,但只要能将该做的设计做好,也不失一款佳作,尤其现在很难有类似游戏可以比较的当下,这种电影式的射击游戏更是少见,星战火狐? 感觉比较接近动作射击(而且是以第三人称视角为主),而且风格不同,无论故事还是游戏设计都和这种战争片有些差别…银星战将:精灵计划 (31)

而除了游戏和故事之外,声光方面的表现也不差,画面相当不错,只是在太空混战下是有点乱,但毕竟有多重锁定的设计,识别上还不至于影响攻略,此外声音的表现称职,无论配音还是音乐都不马虎,音乐有搭配故事情境,主旋律还不错,有一定程度的热血,配音表现也没话说,该有的表现都有呈现出来,唯独只有游戏模式贫乏这项缺点,没错,他的设计就只有单人战役,通关后还能选择重新挑战以获取高分,共十五大关的分量,虽然如此,但是对我这种原本就只玩单人战役的大忙人来说并不影响银星战将:精灵计划 (32)

被人低估的作品,会立下这样的说词不是没有原因,就在媒体评论与自己玩过后的感觉差异甚大,尤其各方观察的焦点似乎都有不同的情况下,所产生的落差特别让人觉得惋惜,而随着时间的久远,这类游戏又更加罕见的情况下,不及格与值得一推的名作之间的差异,显得特别巨大

优点:

到位的声光表现
精彩的战役模式
真实的太空乱战场面
诚意十足的故事与过场动画
有趣的武器系统

缺点:

游戏模式只提供单人战役
部分场面画面有点花

评论简语:

评论结果:

4.5 颗星 (满分5颗星) (原本不喜欢3D射击游戏的玩家可自行扣一颗星)

(游戏时间: 含失败反覆尝试的时间约10小时以上,有完成一轮)
心得/ 短评评分说明
游戏评分会依据感受获得8种不同的评分等级,短评的评分若备注未完成一轮,会有半颗到一颗星的误差,心得都是完成过一轮的游戏,因此评分不会变动

5 颗星....无庸置疑的神作
4.5 颗星....神作未满的优质好游戏 (此等级以上将获得小编推荐的殊荣)
4 颗星.....优质的好游戏,可能因喜好问题而热衷度不多,或是热衷度高的佳作
3.5 颗星....佳作之流,仍有比普作多点值得一提的特色,或是热衷度高的普作
3 颗星.....普通游戏,尚有一玩的理由
2.5 颗星....有点内容,但游戏过程痛苦或玩超过一小时才开始想收摊的作品
2 颗星.....有点内容的雷神之作,玩不到一小时就快投降的作品
1 颗星.....没有内容的粪作

后记

这回聊了一款货真价实的独占游戏,如果没移植可能会随着时间被人所淡忘吧,还好这款是在360挂掉前玩完XD,之后想回顾可能得再买一台360,真心觉得没能进入Xbox主机向下相容名单确实可惜,不过看着现在一堆老一点的名作都能移植且推出中文化版本,或许可以期待有哪个负责移植的厂商能想到这款游戏...

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这个人很懒,什么都没写

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