酥宝  2021-09-12 10:37 酥宝 隐藏边栏 |   抢沙发  4 
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xbox360蓝龙中文版
游戏平台: XBOX360
游戏类型: 角色扮演
游戏人数: 1 人

蓝龙中文版 (2)

我在360完成的第一款RPG作品,想想也好几年了,其实这一篇评价说明也写了很多年,只是初次在巴哈这里发表^ ^

有关蓝龙的诞生:
蓝龙生父~阪口博信在日本是游戏界重量级的人物,他创造了脍炙人口的系列大作"Final Fasty"(太空战士),在沉寂一段时日后,除了创立新公司外,和好友"植松森夫",与漫画家"鸟山明"打造该公司第一款作品,也是日本瞩目的大作,蓝龙在大家的催生下诞生,也在微软的牵引下,让大家得以玩到中文版蓝龙,这也算是第一款阪口中文化游戏,也称的上是纪录之一....

刚开始玩蓝龙,映像最深刻的应该就属于他的配乐与画面,蓝龙的配乐在"植松森夫"的带领下,演出一场又一场精采的盛宴,随着剧情的高潮迭起,一再牵动着玩家的心,画面也不容轩轾,彻底发挥鸟山明的可爱风格,不仅如此,阪口流善用的游戏切入动画的做法(在Final Fantasy常常使用),在游戏中发挥的淋漓尽致,因画面的精致而将这种作法更加完美的结合,让人看的人弄不清楚,这是动画还是游戏,游戏的情节动画分成两种,一种是预先录制,一种为游戏图像模组直接演出,在过去其他游戏中,这两种表现常因为画面水平的不同(录制的影像因为是特别另外制作,往往比较精致),在次世代主机的强力效能下,游戏图像模组直接演出的方式已经与动画水平没太多差别,几乎很难看出这两者的差别(眼尖的玩家在仔细看还是看的出来),在众多角色扮演游戏中,本作可说是目前画面表现最优的一款也不为过...

蓝龙中文版 (3)谈到鸟山明的画风,直接会让人想到阿拉雷或七龙珠,游戏就会想到勇者斗恶龙,不管是动画或是游戏,这位大师显然对龙情有独钟^ ^

关于蓝龙的游戏系统,可说是颇具阪口游戏的本色,许多地方的设计在老玩家眼里可说是似曾相识,无论是技能系统,还是各式各样的道具,魔法类别,都让老玩家有某种熟悉感,而且,这错综复杂的交错设定,又让整个游戏平衡度达到一个水平,不会太难,但也不会太简单,不用太刻意去练等级,游戏成熟度相当可怕,相较于其他平衡度不佳的作品来看,这款游戏的系统表现真的太精采了,另外,战斗系统有冒险奇谭(日本某款角色扮演系列作)的影子,是采时间轴制,可以很清楚看到每个角色的攻击顺序,值得一提的是,它的聚气系统是随人设定的,可以决定任意时间点攻击,这种设计相当方便好用,我是初次看到这样的设计

关于这款游戏的剧情,起承转合的表现相当踏实且明快,但可惜剧情的设定偏动画风,比较不具写实复杂,对玩过许多错综复杂的人际关系情节的玩家来说可能吸引力有限,但对一个老玩家来说,反而可以让人唤起过去玩角色扮演的那种感动,不过对于从一开始就习惯玩大格局的新玩家来说,不想去接触可能性比较高,这也是比较可惜的地方

其他部分,像是程式的运作上,看的出来并未发挥360主机的效能,有些复杂的画面会偶有顿顿的情形,还在可以接受的程度内,整体游戏的协调感,配音,都颇具水准,至于翻译的部分,由于本人不懂日文,不能确定翻译是否正确,但可以确定的是,整体的情节描述没有矛盾,文法也通顺,至于错别字的部分由于游戏过程太精采了,故没去注意这一部分,但多少也可以看出翻译上是水准以内的,没有太离谱的问题出现

备注: 只要有360且喜爱日系角色扮演的玩家,绝对要败一片回家,在外面试玩过的感觉并无法真正体会到这款游戏的内容,对于这种传统角色扮演游戏来看,需要慢慢品尝才能感觉的出来,记得我在试玩时映像并不深刻,会买这款游戏,纯粹是冲着"阪口博信" 而来,因为一直以来,他制作的游戏都没有让我失望过...

蓝龙中文版 (1)

以上的心得是在4,5年前Key的,在那时之后出现了许多大作,但无论如何,这款游戏在我心中仍留有一席之地,是一款善良纯真,正义与冒险,留有原始RPG风格的好作品

评析:
游戏画面 = 85
音乐音效 = 90
游戏系统 = 85
游戏剧情 = 90

总评:88

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这个人很懒,什么都没写

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