酥宝  2021-05-22 16:45 酥宝 隐藏边栏 |   抢沙发  1 
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《伊甸园的骄傲》于7月8日在日本上线后,樱落酱迅速进入日本IOS排行榜的前列,曾取得总排行榜第二的好成绩,3个月内稳定在卡游戏的前5位。之后,由于游戏同质化严重,排名持续下降,但伊甸园的骄傲取得的成绩,让市场看到了游族一如既往的强大购买能力。


伊甸园的骄傲是卡培养RPG的手游,现在国服还没有正式上线,很多玩家都不知道这个游戏,伊甸园的骄傲快乐吗?让我们来看看伊甸园骄傲的游戏特色。
《伊甸园的骄傲》中的角色立画主要分为三个,一个是角色初期的2D静态立画,角色初期的样子,玩家在游戏中培养角色,突破一定阶段,从静态立画升级到动态,角色的形状和装备也同时升级。


有了这样特殊的世界观,游戏最大的重心当然也与之有关,所以在这个伊甸园的骄傲中,最有魅力的部分是游戏角色的立画。
伊甸园的骄傲是卡培养RPG的手游。和可爱绯灵的小伙伴们,在伊甸大陆开启冒险之旅吧!游戏现在开始预约,测试也结束了。通过测试,玩家知道这个游戏。以下是游戏的立画、玩法分析。
在视觉效果和角色设计方面,伊甸园的骄傲确实达到了二维游戏的一流水平,游戏剧本的配音、角色live2d立画的真实神态动作、一部分角色抽签、奥义时的动画效果的支持,可以看出游戏在角色形成方面的努力。


作为以卡面培养为中心的回合制卡推图手游,伊甸园的骄傲在玩法上的比重明显远远低于培养部分。游戏的玩法主要是推图和全自动PVP,玩家可以操作的部分基本上只有登场阵容、角色站点调整、战斗时手动释放奥义三个步骤,更多的操作只剩下控制战斗速度和奥义自动/手动切换。
《伊甸园的骄傲》是一款传统角色扮演,但优秀的立画和豪华的声优注定不寻常,游戏由Lorenz工作室制作,由游族网络发行。


但是,由于福利过猛,有时需要一定的圣光处理,可以画角色的动画,看起来有点不协调。《伊甸园的骄傲》中的角色立画主要分为三个,一个是角色初期的2D静态立画,角色初期的样子,玩家在游戏中培养角色,突破一定阶段,从静态立画升级到动态,角色的形状和装备也同时升级。
显然,伊甸园的骄傲想把游戏变成以烹饪力为驱动力的二维手游,他们在角色上下功夫充分,显然可以看出制作者的诚意和对角色描写的重视。但是,由于游戏过于重视卡面,游戏方法不足,卡游戏成为纯粹竞争力数值的数据游戏。

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这个人很懒,什么都没写

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